网飞提升韩国内容,但市场控制担忧加剧

admin 创业商机 2023-06-20 248

摘要:当网飞联席首席执行官泰德·萨兰多斯本周访问韩国时,他将发现一个娱乐产业通过“鱿鱼游戏”和“荣耀”等热门影片享誉全球,但也越来越担心服务对当地市场的影响。韩国制作了网飞的一些最盛大的节目,这些节目已成为该国文化出口在更广泛的国际上取得成功的代名词,并促使这家加利福尼亚公司投资 25 亿美元用于本地内容。据...

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当网飞联席首席执行官泰德·萨兰多斯本周访问韩国时,他将发现一个娱乐产业通过“鱿鱼游戏”和“荣耀”等热门影片享誉全球,但也越来越担心服务对当地市场的影响。

韩国制作了网飞的一些最盛大的节目,这些节目已成为该国文化出口在更广泛的国际上取得成功的代名词,并促使这家加利福尼亚公司投资 25 亿美元用于本地内容。

据业内人士透露,萨兰多斯预计将于周二抵达首尔,并在他作为联席首席执行官的首次访问期间会见电影专业的学生。他还将在周四与韩德洙总理会面,讨论视频流媒体市场。

但是,虽然韩国节目在网飞(NFLX.O)上非常受欢迎,去年有 60% 的全球用户至少观看过一部电视剧,但要求政府支持本地资助项目并确保内容版权的呼声越来越高。

政府上周宣布计划提供 5000 亿韩元(3.9009 亿美元),以帮助本地流媒体平台在制作成本飙升的情况下与网飞等全球竞争对手展开竞争。

韩国流媒体平台沃卡的公共事务总监许祥表示:“当各种平台竞争而不是仅由少数几个平台主导时,媒体和内容行业将会蓬勃发展,这将有利于创作者和消费者。”

根据韩国经济研究所的数据,韩国在 2022 年出口了价值 130 亿美元的内容,包括视频游戏、音乐和广播,超过了电动汽车和充电电池的出货量。

“网飞效应”是韩国成功的一部分,这个术语是指当演员和导演的节目出现在平台上时,他们从默默无闻到一夜成名的现象。

在此背景下,总统尹锡悦对网飞的 25 亿美元投资表示欢迎,认为这对韩国和美国流媒体巨头来说都是一个“重大机遇”。

网飞在韩国的市场权重让 Tving、Wavve 和沃卡等本土平台相形见绌。

2022 年,这家美国公司在韩国的营业利润为 142.8 亿韩元,与 Tving 的营业亏损 1190 亿韩元形成鲜明对比。

根据移动索引的数据,网飞去年在韩国的市场份额为 38.2%,超过了 Tving 的 13.1%。

与欧盟不同,韩国没有法律要求外国流媒体服务制作或投资本地内容。

这促使一些韩国政客呼吁网飞在项目成功时更好地奖励创作者。

网飞表示,它的目标是在初始制作阶段公平地补偿本地创作者,无论他们的节目表现如何。

“薪酬是其中的重要组成部分,但我们当地团队支持的创造性表达以及我们服务的全球受众范围也是如此,”网飞发言人在一封电子邮件声明中说。

与网飞合作过的创作者表示,当其他人没有这样做时,该公司给了他们机会。《鱿鱼游戏》的创作者黄东赫在 2021 年的各种采访中表示,该系列在被网飞选中之前多次被拒绝。

导演网飞即将上映的纪录片《克隆人之王》的伦敦电影制作人阿迪亚·塔伊告诉路透社,网飞正在通过“为亚洲电影制作人提供公平的竞争环境”来改变游戏规则。

虽然该项目受网飞英国委托,但它以韩国的基因克隆欺诈为中心,并包括广播公司档案中的文件片段。阿迪亚·塔伊说,单单这样的镜头就可能花费高达 40,000 美元,这对于没有资金的独立制作人来说成本高得令人望而却步。

世宗大学教授林钟洙表示,网飞为韩国制作人提供了更多机会,但政府可以提供更多帮助,例如为创作者确保知识产权。

“政府需要拿出一个系统来确保超额利润可以返还给韩国创作者。”


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